
SGS上海戦は、SGSバトルシリーズの4作目で、よく知られている(または知られていない)小規模だが戦闘の多い場所での激しい戦いや戦闘、連隊、大隊、中隊、さらには小隊サイズのユニット(ゲームによって異なる)のための「壮大な」戦術的なスケール、非常に短い実際の期間(1~2日、半日、数時間...)を表すゲームターンをカバーしています。
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他のSGSと比較したバトルシリーズの多くの特徴の1つは、ユニットの起動システムに関するものである。つまり、すべてのユニットがターン中に移動して戦えるとは限りません。そして、戦闘やその間のエピソードによって、活性化の制限は多かれ少なかれ重要になる。
日中戦争で最も有名で血なまぐさい戦いの一つである上海は、恐ろしい争いの始まりであり、このゲームでは中国側と日本側の両方をプレイすることができます。
SGS 上海での戦いは、1937年8月13日から1937年11月26日まで、日本軍が最終的に上海を占領し、上海に甚大な被害をもたらすまでの期間をカバーしている。 ゲームが終了する11月末には、中国軍は根拠地を失い、首都の南京でさえ脅かされている。 しかし、日本軍の増援と反攻(8月下旬から)があなたに襲いかかる前に、彼らに上海の初期敵陣地を占領させ、それを維持させ、東京の計画を複雑化させ、あなた自身の計画を達成し、紛争に世界中の注目を集めることができるだろうか?それとも、日本軍司令官として、市街地を守り抜き、反攻を開始したときに、突撃してくる中国軍を史実よりもさらに不安定な状況に追い込むことができるだろうか?各市街地と近隣の町や郊外が、千の戦いの舞台となる。
このゲームには、8月から11月までの戦いをカバーするグランドキャンペーンシナリオのほか、開始日を変えたり、特定の地域(上海市街、揚子江河岸など)に限定したシナリオ(中級または短めのシナリオ-下記参照)が含まれる予定です。
我々はまた、プレイヤーに潜在的なwhat-if状況を探るための興味深い選択肢を提供する予定である。
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プレイヤーはゲーム内で歴史的な出来事も見つけることができる。
それらは、その性質によって、あるいはゲームの設定(歴史シナリオやもしも)によって、厳密に歴史的なものであったり、ランダムなものであったりします。より効率的な中国の大砲?守備側により良い準備?両軍の海軍がより強力になる?あるいは逆に、すべての外的な出来事が史実とまったく同じタイミングで起こるシナリオもある。
ほとんどのイベントは、歴史的現実にこだわりながら、さらに没入感を生み出している。すべて、綿密な歴史調査によって、ゲームの枠を超え、遊び心のある次元を、高度にインタラクティブな歴史書に近づけるよう、注意深くデザインされている。
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鉄拳作戦: 1937年8月中旬、中国軍が上海近郊に陣取る日本軍を撃滅するために開始した攻撃作戦。このシナリオはゲーム発売日(8月13日)にアンロックされる。
ローチェン周辺での戦闘: 上海周辺で最も重要な戦略地点周辺での中国軍と日本軍の戦闘: 9月中旬から下旬にかけて行われる。このシナリオは、ゲーム初の大型アップデート(9月15日予定)でアンロックされる。
上海グランドキャンペーン : 1937年8月13日の開戦から11月末までの戦い全体をカバーする完全なキャンペーンゲーム。このシナリオはゲーム発売日(8月13日)にアンロックされる。
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スケール[/b]
このゲームでは、ユニットは日本側が大隊サイズ、中国側が連隊または旅団サイズ(大隊レベルの特定ユニットも一部例外あり)が主流です。市街地や郊外の水田地帯で対峙する。また、より遠くの地域(空軍基地のような近接戦略地点がある)を表現するために、いくつかの「マップ外ボックス」も統合されている。
各ターンは2日間。
ゲームは主に地上ユニットと、いくつかの航空ユニットと(少数の)海軍ユニットで構成される。しかし、後者は、細かい専用の管理を行うユニットというよりは、伝統的なボードゲームやウォーゲームのような支援「マーカー」の役割を担っている。また、黄浦江や揚子江で活動した日本軍艦船や、杭州湾の海上で待機していた主力空母艦船を表現するために、河川ユニットもいくつか存在している。
装甲車、歩兵、工兵、砲兵、そしてちょっとしたサプライズ(ブロックハウス、塹壕、要塞化された遺跡などの地形要素)も登場する。
プレイ時間の目安: 1時間から数時間...リプレイ性抜群。
有利なサイド/プレーしにくいサイド : プレイするシナリオやキャンペーンによって、交互にプレイすることができ、ゲーム中のある時点では片方にとって難しく、その後簡単になる(相手側にとっては難しくなる)。
