
鍛冶屋で装備を鍛え、酒場で飯を喰らい、ギルドで依頼を請け負う。
深淵を暴き、秘宝を掠め、迷宮の主を粉砕する。
手にした遺物を派閥へ捧げるか、己の牙とするか。
築いた絆、買った怨み、競い合うライバル。
自らの選択で塗り替わる勢力図。
すべてを力に変え、さらなる深淵へ――。
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遺物の献上: 遺物を派閥に捧げて信頼を買うか、秘匿して戦力にするかで物語と報酬が分岐する。
ライバル部隊との遭遇: 迷宮内を独自に探索する他パーティとの接触が、予測不能の展開を引き起こす。
勢力拠点の拡張: 特定勢力への貢献度に応じて、強力な専用装備の解禁や拠点の施設アップグレードが行われる。
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ブレイク & 追撃連携システム: 敵の弱点を突いて盾を砕くことで、仲間の追撃が入り、敵の行動を完封して一方的に撃破できる。
カウンター & パリイ: 敵の攻撃に合わせた入力でダメージを無効化し、即座に強力な追撃へと転換する。
探索と強化のハクスラ・サイクル: 迷宮で得た素材で装備を作ったり、拠点で強化・鑑定したり――次なる探索をより有利に進めるための戦力へと変換する。
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自由なキャラクターメイキング:4つの種族、能力値、容姿、得意武器、そして来歴の自由な組み合わせが、職業の枠に縛られない独自の戦術を生む。
広大な星図スキルツリー: 非線形なスキル習得ルートの選択により、自分だけのビルドを組み上げる。
ランダムな性能をもつ装備: 装備ごとに異なる能力が付与され、同じ名前の武具でも性能が大きく変化する。