

出勤して案件を受ける → 遭遇を選択で切り抜ける → サルベージ&回収 → 艦隊を改装 → 決算を終えて、次の出勤でより大きな賭けへ。
これは一隻で戦うゲームではない。艦隊の配置と戦術判断が勝敗を左右する。 AIに任せてテンポ良く進めることも、手動で集火や位置調整をして勝ち筋を作ることもできる。
編成・配置が火力の通りと生存力を決める
**狙う順番(集火)**で戦闘のテンポが変わる
“勝つ”だけでなく“帰る”ことが戦略(撤退も仕事のうち)

出勤のたびにルートも遭遇も変化する。勝利だけでは足りない。 必要なのは コスト管理・損耗管理・回収価値の判断だ。持ち帰ったものこそが、次の強さになる。
モジュール換装ビルド:拾ったパーツでその場で強化、成長が体感できる
ルートの駆け引き:安全な道は安定、危険な道はレアな報酬に手が届く
損切り:撤退は有効な戦術。ただし差し引きは現実――決算は嘘をつかない

銀河の栄光は「文明」に。後始末は「外勤」に。
荒唐無稽な事件や勢力の思惑、そして企業の手続き――ここではブラックユーモアがテキストだけでなくルールにも染み込んでいる。
「一息つこう」と思っても、次の手続きとコストが増えるだけのこともある
戦闘に勝っても、利益はそのまま懐に入らないことがある
敵は艦砲だけじゃない。ルールだ。