
[グランブロックシューター] アップデートのお知らせ
グランブロックシューターをご購入いただき
誠にありがとうございます。
詳しい内容は下記からご確認いただけます。
1) UI 改善
- メニューの選択バーが上下に循環するように調整されます。
- アーケードモードの一時停止メニューに「再チャレンジ」の項目が追加されます。保存されているステージをはじめからプレイすることができます。
- チャレンジモードの一時停止メニューに「リスタート」項目が追加されます。このメニューを実行するとすべての進行状態が初期化され、最初のステージからやり直すことが出来ます。
- アーケードモードに「チュートリアル ON/OFF」メニューが追加されます。この項目をONに設定するといつでもチュートリアルを見ることが出来ます。
- アーケードモードに「ストーリー ON/OFF」メニューが追加されます。ゲームに登場するストーリー演出をON/OFFできます。ただし、エンディングパートはOFF設定の時も表示されます。
2) 下記ユニットのバランスの調整と共に一部仕様が変更されます。
- エアロファイター : 必殺技のダメージ修正
- ヘビーアーマー : スキル発動位置修正
- トゥルーパー : 必殺技的中方式をスプラッシュ範囲タイプへ変更
- ペスティサイド : 通常攻撃ダメージ修正
- フェニックス : 機体カラー変更 (Pink -> Orange)
- クルセーダー : 必殺技動作変更
- インベーダー : 通常攻撃ダメージ修正 / クールダウン適用
- レーヴァテイン : 必殺技コンセプト修正
- ティアマト : 通常攻撃弾丸数増加
3) コンボポイントアイテム追加
- 敵の弾を必殺技で除去するとコンボポイントが増加するアイテムが出現するようになります。
7) ゲーム内 HUD追加/修正
- コンボシステムと現在状況をより認識しやすくするため HUD Layoutの構成が更新されます。
- 経験値、コンボ、必殺技などそれぞれのゲージの左側にシンボルアイコンが追加されます。
- フュージョンユニットにコンボボーナス情報が追加されます。
- ユニットフュージョン時コンボボーナスの増減に関する演出が追加されます。
**[不具合対応]**
下記のマイナーバグが修正されます。
- リーダーボードのUI 出力方式が改善されます。
- ヒドゥンユニット 'インベーダー'のモデリングの色が正常的に表示されない問題が修正されます。
- ヒドゥンユニット 'スコール'のモデリングの色が正常的に表示されない問題が修正されます。
- ヒドゥンユニット 'ティアマト'のモデリングの色が正常的に表示されない問題が修正されます。
- リーダーボードに表示されるプレイヤー名のフォントが変更されます。
- 一部 UIの出力が遅延されていた問題が修正されます。
開発は他にもアップデートパッチの準備を進めております。
まだ対応中の内容は次のお知らせからお伝えできる見込みです。
ご希望する改善点や追加コンテンツなどご意見がございましたら開発チームのSNSかお客様サービスセンターまでお問い合わせください。ご意見を反映できるよう最善を尽くします。
今後もよろしくお願いします。
ありがとうございます。