[h3]ゲーム開発者からの一言メッセージ:[/h3]
むかしむかし、私は関西外大で日本語をべんきょうしました。いま、はなしません。でも、日本のギアロボものはいまでもとても好きです。私のゲームを楽しんでもらえると嬉しいです。
ゲームプレイ
- 巨大ロボットの操縦: 見下ろし型の戦術インターフェースを通じて移動を指示します。
- サブシステムの標的化: 敵の特定のパーツを特定し、破壊します。足止め、武装解除、電子機器の無効化が可能です。
- 環境の活用: 地形の高低差を利用して射撃の優位性を確保し、遮蔽物として利用します。森に入って身を隠したり、水に入って機体を冷却したりできます。
- 戦場の破壊: 破壊可能な建造物を突破します。山火事を発生させます。汚染爆弾を使用して放射性降下物のフィールドを作り出します。
- ステルス行動: 煙幕を展開します。厳密な視線シミュレーションを利用して、敵に気づかれずに側面から攻撃したり、撤退を援護したりします。
- システムのオーバーライド: 敵ユニットをハッキングして寝返らせたり、サブシステムを混乱させたりします。
- 展開: ホーミングミサイルの発射、近接地雷の散布、自動タレットの設置を行います。
- 救出: 激しい戦闘地帯から脆弱な人間を避難させます。
- オーバークロック: 主観的な時間の流れを遅くし、より的確な判断を下します。
環境シミュレーション
相互作用する物理システムを備えたカスタム2Dシミュレーション。
- 弾道と物理演算: 弾丸は跳弾し、建物は粉砕されます。高所からの射撃はより大きなダメージを与えます。
- 熱力学: 炎は熱を放射し、森に燃え広がります。オーバーヒートは壊滅的な爆発を引き起こします。水は空気よりも効率的に熱を逃がします。スモークグレネードは火を消し止めます。
- 大気: 風が煙幕を拡散させます。
- ステルス: シミュレーションはエンティティの認識と視線を追跡します。隠蔽率が計算されます。敵の目を盗んで通り抜けたり、気づかれずに攻撃したりできます。敵を罠に誘い込みます。
- サブシステム: すべてのエンティティは、個別にシミュレートされたパーツで構成されています。弾薬は敵のマガジン内にある状態でも爆発する可能性があります。ロボットは脚や武器、その他のサブシステムを失うことがあります。
ランの戦略
- ルートの選択: ランダム化されたノードグラフを進みます。先のセクターをプレビューしてルート計画を最適化し、脅威を予測します。
- ロードアウトの管理: セクター間で武器やサブシステムの装備、解除、設定を行います。
- テクノロジーの研究: ランの合間に技術ツリーで永続的なアップグレードをアンロックし、各ランでその一部を有効化します。あるランでは完全にステルス特化にし、次のランではタンク役になるなど、複数のアプローチをバランスよく組み合わせることも可能です。