
ゲームについて
ベーカリービズタイクーンは、プレイヤーが起業家になる彼の冒険を始め、ミッドルトンの街で彼の祖父から配達されたベーカリーを経営する大物ゲームです。 当初、プレーヤーは小さなパン屋と処分する現金の量を持っています。
そして時間が経つにつれて、彼のパン屋の開発、新しい顧客の獲得、そして彼の店の拡大に気を配って、プレーヤーは新しい機会を得ます。 将来的には、プレーヤーは新しくてより大きなパン屋で彼の会社を拡大することができるでしょう、そしてそれは生産の可能性を大幅に増やすでしょう。 そして、その製品に新製品を投入することで、そのような店舗での収益を増やすことができ、その結果、収益を増やすことができます。 また、プレーヤーは自分の判断でマーケティングキャンペーンを行っています。これは、プレーヤーの店舗の顧客数に大きな影響を与える可能性があります。 顧客の数および販売量は、高品質の製品にも影響される可能性があります。そのおかげで、プレーヤーは時折起こるベーカリーフェスティバルに勝つことができます。
そして、そのような強い立場で、プレイヤーは他の都市の新しい市場を征服し、そこに彼らの倉庫と新しい店を作り出すことができます。 しかし、その一方で、プレイヤーは完全に自由に行動することができます。 それは最も安い製品の生産に集中し、できるだけ多くの顧客に届くことができます。
- 最後に、プレイヤーが自分の店舗数を増やすことができる3つの都市
- 生産能力の拡大と生産管理
- 倉庫管理。倉庫を最も効率的に使用できます。
- 販売可能な製品数を増やし、同じレベルのサービスをサポートする店舗管理
- プレイヤーは特定のパラメーターを使用して製品を作成できます。これにより、プレイヤーは生産コストと製品の意見に影響を与えます。
- 業界で最も優れた製品のためのリージョナルコンペティションなどのイベントに参加する機会。プレイヤーの製品は他のメーカーの製品と競合する
ゲーム自体は、「モジュール」のそれぞれで、機能を追加したりゲームの機能に深さを追加したりできるように設計されています。 これまでのところ、ゲームにはまだこのゲームで見たいと思うすべての機能や仕組みが含まれていません。 しかし主に生産ラインについての生産メカニズムに深さを加えます。 "技術"の購入の一環として、またはあなた自身の生産ラインを構築するかどうか。 ロジスティクスモジュールの導入についてもたくさん考えています。 それは自然に倉庫に接続されるでしょう。 これにより、ゲームへの配信要素の導入が可能になります。 配送車の購入と供給店のための可能な計画。 そしてそれはおそらくコンテンツを追加するための私の最大のアイデアでしょう。 それまでの間、私は新しいマイナーな機能や銀行のような改良やその他のより小さな機能を追加したいと思うでしょう。
著者からの言葉
Bakery Biz Tyco Tycoonを作成することによって、私の主な目標は、オールドスクールの大物ゲームに関連するタイトルを作成することでした。 プレイヤーは、マイクロ管理や時間管理よりも、企業を管理するマクロにもっと集中する必要があります。 私は典型的なTime Managementゲームよりも複雑なプロダクションを作成しようとしましたが、Bakery Biz Tycoonで過ごす時間を楽しくするのに十分なほど単純です。 そして、私はこれらすべてを願っています、そして私の最初のゲームがあなたに少なくとも数時間の楽しいゲームプレイを提供することを願っています。 私の友達に挨拶します! :)