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みなさん、こんにちは!
私は丸子です。302スタジオの『Dungeon No Dungeon: 暴君の棋局』の開発者です。ここで皆さんとお会いできて嬉しいです!
『暴君の棋局』の最初のインスピレーションは、Steamのインディーゲーム『Tiny Civilization』から来ました。『Tiny Civilization』を初めてプレイした時、大いなるインスピレーションを受け、すぐにこのゲームのバリエーションを作りたいというアイデアが生まれました。慎重な考慮と熟慮の後、302スタジオの看板IPである『Dungeon No Dungeon』を基礎にし、オートバトルチェスのゲームプレイを中心とした一連のオリジナルなゲームメカニクスを取り入れることにしました。このアイデアは『Tiny Civilization』の開発者である喜人さんにも認められ、支持されました。
道のりは困難を極めましたが、この旅に踏み出して後悔はしていません。ゲームが受け入れられない場合でも、失敗から得た経験を次のゲームの改善に活かします。生き残る限り、私たちは何でも耐え抜き、最終的には皆さんが楽しんで評価してくれるゲームを創造します。この思いを忘れずに、10年後にまたお会いできることを願っています!
ゲームの大成功を心から願っています!
皆さんに楽しいゲーム体験をお届けします!
丸子








