ゲーム

Realindustry

価格比較

Steam2026/09/22 発売予定
ゲーム情報
開発AssemblyPrime
販売AssemblyPrime
発売日
Steam2026/09/22
日本語対応
Steam対応
種類ゲーム

REALINDUSTRY

科学的リアリズムを徹底した産業シミュレーション

すべての素材に歴史がある。すべての工程に理由がある。すべての効率向上が記録される。

Realindustryは、何も持たない状態から文明規模の生産システムを築き上げる工場建設ゲーム。現実の科学をたどり、奥深い自動化を設計し、数百もの改善を積み重ねながら、機械の内側に隠された物語を解き明かしていく。

木と石から物理学の最前線へ

あなたは工業コロニーNIZ-08のディレクター。企業から与えられた任務は明快だ――ハイパードライブエンジンを一基製造せよ。それを可能にする産業をどう築くかは、あなたに委ねられている。

原料を集め、道具を作り、施設を建設し、技術を研究し、ますます複雑になる生産チェーンをつないでいく。手作業から機械、電力、電子工学、原子力工学、量子技術、そして反物質へ。

新たな解禁は過去の作業を速め、ときには不要にする。小さな改善が積み重なるたびに、数字も工場もまったく異なる規模へと成長していく。

一つの文明を支える規模

236種類の資源・素材・中間製品・部品。木材、粘土、鉄鉱石から、超合金、マイクロプロセッサー、反物質、そして思弁的な量子装置まで。

353種類の製造工程――うち216種類は明示的な式や方程式を収録。採掘、製錬、精製、分離、合金化、合成、組立、再資源化、発電を、実在の産業技術に根差したチェーンとして組み上げる。

56種類の採取拠点・産業施設。採取場と手道具から始まり、製油所、半導体工場、原子炉、ロボット設備、量子研究所、反物質封じ込め施設へと発展する。

10段階の技術レベルにまたがる146件の研究。発見するたびに、新しい工程やインフラ、既存の生産を拡大する手段が開かれる。

リアリズムは飾りではない

Realindustryの科学は、適当なレシピに添えられた雰囲気作りの文章ではない。原料、中間生成物、副産物、必要エネルギー、工程の依存関係は、現実の冶金、工業化学、材料科学、電子工学、エネルギー工学の論理に沿って構成されている。

鋼には鉄鉱石とコークスが要る。マイクロチップには超高純度シリコン、ドーピング、クリーンルーム、精密加工が要る。核燃料には濃縮が要る。反物質への道でさえ、鉱山、ポンプ、配線、そして膨大な電力から始まる。

化学反応を扱う工程では、その反応式を表示する。物理的・機械的な工程では、存在しない化学反応を作り上げるのではなく、実際の原理を説明する。素材と技術の大半は現実に存在し、現代科学の先からは、慎重に根拠を積み上げた思弁が始まる。

236種類すべての資源に図鑑項目があり、次の情報を収録:

  • 綿密な調査をもとに描かれたイラスト

  • 該当する場合は化学組成や化学式

  • 人類がそれを利用してきた歴史的背景

  • 現代社会とのつながりがわかる科学・産業上の知識

依存関係や生産経路はゲーム内で直接たどれる。Realindustryは、自ら動かせる産業百科事典だ。

自ら設計する、本物の自動化

自動化は、受け身の強化要素でも単純なオートクリックでもない。視覚的なフローチャート上で生産プログラムを設計しよう。まずは入植者に手作業のスキームを任せ、やがて各施設へ電子自動化コアを導入する。

  • 生産、待機、休息、ループ、条件分岐、分岐と合流、同期バリアを組み合わせる。

  • 在庫量に応じて処理を変え、有限・無限ループを作り、複数の生産経路を並列で動かす。

  • 速度、バッチ容量、並列生産を強化しながら、急増する消費電力との釣り合いを取る。

  • 施設ごとの統計と長期履歴グラフで、投入・産出・電力の流れをリアルタイムに確認する。

満足感の源は、単に生産量を増やすことではない。昨日までの手作業を、自分で設計したシステムに置き換えることにある。

完結した旅。その奥には、さらなる発見がある

初回プレイの想定時間は約15~20時間。時間制限はなく、慎重に計画しても、徹底的に最適化しても、自分のペースでチェーンを追ってもいい。

すべてを極めるには、さらに時間がかかる。数十の実績には実用的な報酬があり、任意の発見、隠された記録、異なる結末は、表向きの生産目標の先へとプレイヤーを誘う。

技術レベルごとに、変化していくオリジナル楽曲が解禁される。施設ごとに固有の機械音が響き、炉はうなり、プレスは打ち、タービンは回り、研究所は低く唸る。

任務だけが、物語のすべてではない

指示を告げる声は、妙なほど落ち着いている。目標は正確で、成果は計測され、効率の向上は一つ残らず評価される。

だが、不自然な言い回し、封印された記録、システムの挙動、通常の画面の外に隠された断片は、NIZ-08が一つの工場よりも大きな何かの一部であることを示唆している。

何も疑わずにハイパードライブエンジンを完成させることもできる。注意深く観察することもできる。表向きの目標には複数の結末があり、最も完全な答えはメインルートの外側に隠されている。

工場は効率に報いる。物語が問うのは、その効率が誰のためのものか。

開発者は一人。注ぎ込んだ歳月と情熱。

Realindustryは、一人の開発者が作り上げたインディーゲームだ。大規模スタジオやコンテンツの量産体制から生まれたのではない。現代社会を動かす、普段は見えない工程への個人的な探究心から始まった。

数年にわたる調査。数百の資料。数千時間を費やし、レシピ、研究のつながり、数式、インターフェース、音、そして石器から思弁的な物理学へ至る長い道のりを磨き続けた。

産業ゲームの全工程に数式が必要だからではない。科学をゲームの心臓に据えるなら、それに正面から向き合うべきだと考えたからだ。

ゲームは完成しても、開発は続く。

Realindustryは、発売時点で完結した一人用ゲームとして登場する。キャンペーン全編、技術ツリー、自動化システム、実績、物語、そして複数の結末は、すべてゲーム本編に含まれる。

発売後も開発を続け、以下の要素を追加予定:

  • MOD対応。Steamワークショップとの連携も検討中。

  • 高リアリズムモード。既存の科学的基盤に、排出、汚染、環境への影響、より厳しい操業条件を追加する。

これらは発売後の追加要素であり、初期キャンペーンの欠落部分ではない。実装時期は、完成の目処が立った段階で発表する。

REALINDUSTRYを楽しめるのは

Realindustryは、こんな楽しみを求めるプレイヤーのためのゲーム:

  • 複雑な生産チェーンを解きほぐし、ボトルネックを最適化する

  • 新たな解禁が過去の作業を変えていくインクリメンタルゲーム

  • 自動化を購入するだけでなく、自分で設計する

  • 現実の素材や技術がどのように作られるかを学ぶ

  • ログ、画面、パターン、そして語られないことから物語を見つける

一基のエンジン。その背後にある、一つの文明。

産業を築く。

工程を理解する。

習得した仕事を自動化する。

ハイパードライブエンジンを一基完成させる。そして、任務を完遂するだけで十分なのかを決める。

[システム状態:稼働中]

[ディレクター認可:保留中]

[行動分析:実行中]

NIZ-08へようこそ、ディレクター。

レビュー・タグ分布
1611101010109887
28タグ
シミュレーション16%
リアル11%
科学10%
物語性10%
ストーリー重視10%
ストラテジー10%
自動化9%
SF8%
クラフト8%
資源管理7%

ユーザーレビュー

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