
綺麗なロードマップを描いて、結局実現できない - そんなことはしたくない。
だから、正直に話す。これが、このゲームが完成するまでやり続けることだ。
早期アクセスにはバグがある。わかってる。君もわかってる。まず最初にやるのは、プレイの邪魔をしているものを全部取り除くことだ。パフォーマンス、安定性、途中でゲームを閉じたくなる瞬間。クラフト、インベントリ、進行 - 毎日触れるものを、一から見直して改善する。
目標:君をイライラさせない。
Abyssを、毎月新しいコンテンツが追加され続けるゲームにするつもりはない。最初から一つのビジョンがあった - 1.0は、そのビジョンが完全に実現される瞬間だ。それ以上でも、それ以下でもなく。
目標:ゲームを終えたとき、何かを感じてほしい。虚無ではなく。
すべてのフィードバックが正しいわけではない。でも、君にしか見えないものがある。読みづらいUI。混乱を生むメカニック。流れを断ち切る小さな瞬間。それを、直す。
目標:最後まで残ってくれた人の時間を、尊重する。
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最後に一つ: このロードマップは変わるかもしれない - 現実は、設計図通りにはいかないから。でも、進む方向は変わらない。
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まだ未完成だったこのAbyssに、共に足を踏み入れてくれた全ての人へ - ありがとう。
- Dev
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「奈落は本来、存在すべきものではなかった。その最深部には、今なお古き存在が眠っている。」- 名もなき探検者
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討てと、言われた。 だが深く潜るほど、わかってくる。 本当の敵が、誰なのかを。
六つの領域が重なり合う - それぞれが、異なる掟を持って
滑空し、瞬移し、跳躍する。探す者だけが、先へ進める
地図に載っていない道がある。それでも - 踏み込め
各領域に、頂点がいる。そして彼らは、あなたを忘れない
腐敗したものがいる。太古のものがいる。その両方も、いる
避けられるものは、ほとんどない
資源は尽きる。深淵は、待たない
より深く掘れ。より賢く鍛えろ。そして、降りろ
準備が整う前に - 次の夜は来る
装備を作り、食を整え、武器を鍛える
降下の合間に、自分だけの空間を
ここだけが - 唯一、安全な場所だ
耕し。釣り。息をつけ
穏やかな時間がある - 嵐の、直前まで
忍耐があれば、従える者もいる
マウントはただの足ではない。世界そのものが、変わる
ティラノサウルスと並び立つ夜は - 格が違う
降下前に、自らを形作れ
同じ深淵は、二度と現れない