
最後の偉大な文明が地割れによって分断された後、新しい民が灰の中から現れ、ハイデンガルドの世界にその印を刻んだ。この世界は今「砕けし海」と呼ばれている。嵐や疫病、数えきれない敵による絶え間ない襲撃を乗り越え、ドバーグホールドのドワーフは鍛えられ、火と鉄によって「トゲの海」の揺るぎない支配者としてその存在を確固たるものとした。
ドワーフの最初の遠征は、深き地に眠る飢えたモノを目覚めさせた。そして、レケストの地下の影が動き出したのだ。山のトロルとの苛烈な戦いに疲弊したことで、第二代国王スターランは外の世界に目を向けることとなる。王の使節は海を越え、繁栄する島の都市プレズドン、さらにその先へ...そして、暗闇へと降りていく勇気、あるいは...絶望に堕ちた者を探している。
遠くの海岸や傷ついた船、砕けし海の知られざる地からやって来た冒険者や放浪者、流浪者たち。彼らはレケストの地下に迫る恐怖に立ち向かうため、命だけでなく魂を賭け、ドバーグホールドと共に戦う。
90年代のCRPG黄金時代に「ダンジョンマスター」「マイト&マジック」「アイ・オブ・ザ・ビホルダー」などで腕を磨いた人なら、先の見えない通路を進み、限られた資源でやりくりし、容赦ない深みを仲間と切り抜けるあの感覚を、懐かしく思うだろう。
これは、難易度が高く雰囲気重視の、昔ながらのダンジョン探索ゲームです。ネットに頼らず自力でクリアを目指したあの頃を知る人のために作られました。

一人称視点のダンジョン探索
レケストの地下深く、階層を一つずつ進んでいく。角を曲がると宝物...いや、死が潜むかもしれない。一歩一歩、深く進むほど、そこに潜むモノの全貌が明らかになる。
ターン制バトル
パーティを編成し、位置取りと戦略が勝敗を分けるターン制バトルに挑もう。資源は貴重で、敵は狡猾だ。戦いは慎重に...時には撤退する勇気も必要です。
遠征の合間に拠点を築く
拠点キャンプを要塞へと強化。我が家のような拠点で新たな英雄を仲間に迎え、施設をアップグレードし、資源を管理して次の探索に備えよう。
死には代償がともなう
苦労して得た資源を使ってベテラン戦士を取り戻すか、それとも新たな仲間を迎えて前進するか?その選択は吉と出るか凶と出るか...。
ランダムに出現
ダンジョンの構造は変わりませんが、敵モンスターの出現場所や戦利品の配置は探検ごとに変化します。地形は覚えても、角を曲がった先に何が待ち受けているかは予測不可能です。



"砕けし海の全域に告げよ。ドバーグホールドの王による勅令を発する。王国内外のすべての同盟者と勇敢な者たちよ!新たに領有したレケスト島は包囲され、鉱山や洞窟は名の知れぬ見えざる魔物の襲撃を受けている。猛々しい山のトロルとの苦闘で血を浴びた我が軍は、新たに押し寄せるこの恐怖に単独で立ち向かうことはできぬ。
ゆえに我は、プレズドンのドワーフ、放浪者、傭兵、名声を求める者に呼びかける。武器を取り、レケストの幽玄なる深き地へ降り立つのだ。邪悪に立ち向かう勇者は名誉のみならず富と栄光を手にし、その名はドバーグホールドの年代記に刻まれるであろう。
この呼びかけに応じる者には恩赦と王室の援助を約束する。
決意を固め、装備をたずさえよ――レケストの地下に潜む影は容赦しない。"
--- スターラン二世王の命による
ドバーグホールドのダンジョンシンセのサウンドトラックは、有名アーティストのスプレンドリウスとクーラルド・ガレインによるものです。スプレンドリウスは、ドバーグホールドのアルバムの制作を予定しています。幽玄な旋律と心地よいサウンドスケープが深き地の冒険を彩ります。
このアルバムはゲームのために書き下ろされた雰囲気重視の作品です。各トラックは失われた王国の要素を捉えています――見捨てられた広間の哀歌、深き地の重苦しい静寂、支配をもたらした腐敗。
ダンジョンシンセ、ダークアンビエント、アトモスフェリック・ブラックメタルのファン必耳です!
ドバーグホールドの早期アクセス期間中は、山を一層ずつ奪還していく形でエピソードが展開されます。各大型アップデートは、闇から奪還した新たな区画として登場:
第1幕:王座とオースのために(早期アクセス開始 - 2026年春)
はじめてのレケスト遠征。拠点を築き、パーティを編成し、かつてドワーフが暮らしていた廃墟の広間に潜むモノと対峙。石と大理石に囲まれたドワーフの広間を進み、ドワーフの王の王座を奪還せよ。
第2幕:地下に眠るもの(2026年予定)
居住区の地下に広がる水没した洞窟へ降り立て。そこには地下湖や、かつての文明の遺跡といった自然の驚異が待ち受ける。
第3幕:歪んだ領域
レケストの最深部が待ち受ける。共に降り立ち、腐敗の核心に潜む不気味な恐怖が明らかに。
フィードバックが探索を形作ります:早期アクセスのサポーターは、暗黒へのさらなる道を共に決める力があります。
発売時点で利用可能(2026年春)
- 居住区に3層のダンジョン
- 戦闘システムとキャラクターの成長システム
- 拠点建設と資源管理
- メインストーリーとサイドクエスト
- ボス戦
- キャラクターの複数クラスとパーティのカスタマイズ
- スプレンドリウスによるダンジョンシンセサウンドトラック
早期アクセス期間中の開発予定
- 第2幕:地下湖(新しいダンジョンの層と環境)
- 第3幕以降(コミュニティのフィードバックを元に深部を拡張)
- プロシージャルダンジョン生成
- 追加のキャラクタークラスと敵
- 拠点施設の拡張とアップグレード
- さらなるクエストと環境を活かした物語
- コミュニティ要望の機能追加とバランス調整
フルリリース
- 全ての幕を通じ完結した物語の展開
- 計画された全コンテンツと仕上げ
- 強化されたプロシージャルダンジョン生成
- レケスト心臓部での最終決戦

- クラシックなグリッドベースの一人称ダンジョンクローラー
- 位置取りと戦略が鍵を握るターン制戦術バトル
- 遠征間の拠点建設と継続的な成長システム
- 独自の能力を持つ複数のキャラクタークラス
- 資源管理:1つ1つの補給物資が重要
- ランダムに変化するモンスターの出現場所と戦利品の配置
- 重要区画を守るボスとの戦い
- 雰囲気を高める照明と重苦しい闇
- 探求者に捧ぐ、緻密に作り込まれた世界観
- スプレンドリウスによるオリジナルのダンジョンシンセサウンドトラック
決意を固めよ

手取り足取りの導きはない。妥協も許されない。
あるのはドワーフ、不気味な魔物、レケストの容赦なき闇だけ。
呼びかけに応えよ。深き地へ降り立て。ドバーグホールドの年代記にその名を刻むのだ。
影は容赦しない――だが君も容赦しないはずだ。

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