POOLSは、美術館のようにただ歩き回って音に耳を傾けるゲームと言えるかもしれません。解くべきものややることはほとんどなく、実質的にはいくつかの迷路だけです。時々
POOLSはあなたの方向感覚を試すことがありますが、ほとんどの場合あなたはただ……そこにいるだけです。
注意: あなたを追いかけたり突然飛び出してきたりするモンスターは存在しませんが、ゲームは抑圧的に感じることがあります。
POOLSは、迷子になることや暗闇、狭い空間といった恐怖を呼び起こします。

ゲームにはUIや台詞がなく、BGMもありません。その代わり、音と反響を使って本当にその場所にいるかのように感じさせます。音や反響は部屋によって変化します。水の中を歩くと動きが遅くなります。こうした細部がリアリティを生み、緊張感を高めます。
物語らしい物語もなく、会話できるキャラクターもなく、読むべきメモもありません。しかし探索を進めるにつれ、世界が変化していることに気付きます。部屋は見た目も雰囲気も変わります。各章には独自の要素があります。あなたは常に新しい場所を探索し、それぞれ独自の謎を持っています。
基本ゲームには10〜30分程度の6つのユニークな章が含まれています。
POOLSはインターネットの現象である
Liminal spaces、
Found footage、
Backrooms、特に「
Backrooms Pools」「
Poolrooms」からインスピレーションを得ています。
このPoolroomsの概念の元になったアーティストの一人が
Jared Pikeです。
その他のインスピレーション:
- Matt Studios:2022年のPoolrooms動画
- Mortain Colors
- Anemoiapolis: Chapter 1(Andrew Quistによる)
- Kane Pixels:The Backrooms (Found Footage)
