
*本作の開発者は日本語に堪能ではありません。以下の内容はAIを使用して翻訳されています。
おなじみの対子、順子、刻子はそのまま。ただし3×7のマスでは、横にも縦にも組むことができます。
交差点に置かれた牌は、2つの組み合わせに同時に加わります。
「4面子+1雀頭」は忘れよう。手牌がすべて何らかの組み合わせに加わっていれば、和了できます。
麻雀未経験者でも、3つの基本形を覚えるだけで理解できます。
一方、麻雀に慣れたプレイヤーは、待ちやテンパイの考え方が一変するでしょう。
新しい定義のもとで、見慣れた役にもまったく新しい可能性が生まれます。
例えば【字一色】は、4刻子+1対子である必要はありません。
【四同順】?ならば【六同順】に挑戦!
毎局大物手を待つ?ここでは、そんな余裕はないかもしれません。ターン数はあなたのHPと直結しています。
毎局大物手を狙うより、小さな役で素早くアガり、引き際を見極めた方が、かえって有効なこともあります。
牌山を自由に改造し、狙ったビルドだけを組み、数値を指数関数的に爆発させる?それは、このゲームが目指すものではありません。
毎局、その場で損得を見極め、有効牌を引ける可能性を判断する必要があります。アイテムの助けがあっても、答えは配牌から探さなければなりません。
臨機応変に、流れに乗る。これこそ麻雀の本質ではないでしょうか。
手作業で仕上げたピクセル/ボクセルの麻雀牌。カーソルを合わせ、持ち上げ、置く。その一つひとつに、滑らかで心地よい手応えがあります。
アイテムは民具から神話の宝具まで。対戦相手は伝説の人物や、さまざまな神々。それぞれの効果の裏には、何かしらの意味が隠されているかもしれません。
明るくすっきりとしたアートスタイルの中で、麻雀の手牌を組み上げる体験にじっくり浸りましょう。