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「そろそろ、かえる時間…」映画監督が作る文学的ミステリービジュアルノベルゲーム『蛙電話』ブースレポート【TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2026】
TIGS2026『蛙電話』ブースレポート。『蛙電話』は、旅行会社の電話オペレーターとして不思議な存在からの着信に応対しながら、自身の記憶と「神になるか、人間に戻るか」という運命の選択に向き合うビジュアルノベルゲームだ。
あなたはマルチタスクの戦闘でもバグらずにいられるか。バグに侵されたケモノたちを修復していくアドベンチャーゲーム『DEBUG NEPHEMEE』プレイレポート【TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2026】
「TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2026」出展タイトルから、筆者が注目する魅力的なタイトルをご紹介。『DEBUG NEPHEMEE』は、壊れかけた世界でバグに浸された不思議な存在「ネフェミー」たちをデバッグしていく見下ろし型2Dアドベンチャーゲームだ。
農業をめいっぱい楽しもう! ピクセルアートがかわいい、農業シミュレーションゲーム『空島ノーカ』ブースレポート【TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2026】
農作業に重きを置いた農業シミュレーション『空島ノーカ』を試遊・取材したTIGS2026ブースレポート。本作の魅力を紹介するとともに、取材から見えてきたこだわりや、本作が目指す完成形をお伝えする。
スローライフな光景に潜む生存のシビアさ。強く静かに生き抜くライフシミュレーションアドベンチャー『タンポポは耐える。』ブースレポート【TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2026】
TIGS2026『タンポポは耐える。』ブースレポート。アスファルトの隙間に咲くタンポポの視点で、光合成で少しずつ成長し、時には猫のじゃれあいなどの試練もしなやかに受け流して、強く静かに生き抜くライフシミュレーションアドベンチャー。
お客様の心にも寄り添い、最高のおもてなしを。ホテルの従業員としてお客様たちの悩みを解決していくアドベンチャーゲーム『The Grand Hotel Landing』体験版プレイレポート【東京ゲームダンジョン11】
東京ゲームダンジョン11」の出展タイトルから、筆者が注目する魅力的なタイトルをご紹介。『The Grand Hotel Landing』は、不思議なホテルで一癖あるお客様をおもてなししつつ、それぞれの悩みに寄り添い解決していくアドベンチャーゲームだ。
ゲーム翻訳者が生み出す新体験。名作レトロシューティングにモダンなローグライト要素をミックス『Zenvader』ブースレポート【東京ゲームダンジョン11】
80年代のアーケードシーンを彷彿とさせるスーパーレトロな外見に、現代的なローグライト要素を融合させた全方位弾幕シューティング『Zenvader』。数々の名作インディータイトルの翻訳を手掛けてきた伊東龍氏が、なぜ今、自身の手でこのストイックな戦場を描くに至ったのか。東京ゲームダンジョン11での試遊体験と、開発背景に迫るインタビューを交えてレポートする。
インディーゲームショーケース「Indie World 2026.3.3」を海外版も含めて総まとめ! Nintendo Switch以外の機種の情報にも注目
2026年3月3日に放送された、Nintendo SwitchとNintendo Switch 2向けのインディーゲームの最新情報を送るショーケース「Indie World 2026.3.3」日本/海外向けの発表内容を総まとめ!
爽快感と戦略性の両立を目指す意欲作。シンプル操作の無双系タワーディフェンスアクション『SOUL SMASHER』ブースレポート【東京ゲームダンジョン11】
東京ゲームダンジョン11より、無双系とタワーディフェンスを融合させたアクションゲーム『SOUL SMASHER』ブースレポート。試遊版のプレイをもとに、本作の魅力と取材で伺ったこだわりをご紹介。
剥き出しの回路が放つ背徳感と機能美。修理士としてアンドロイドの内側を覗くパズルADV『Save My Scrap -セイブ・マイ・スクラップ-』ブースレポート【東京ゲームダンジョン11】
東京ゲームダンジョン11『Save My Scrap -セイブ・マイ・スクラップ-』ブースレポート。アンドロイドの修理士として、あなたが繋ぎ直すのは単なる回路か、あるいは失われた記憶か。フリー版からUnityへと刷新され、新たなエンディングや追加シナリオを携えた完全版。情緒あふれる物語の魅力と期待をお届けしよう。
「聖地を壊す」逆転の発想から生まれた爽快破壊アクション。GGX NEXUS JAM 優秀賞『セーチング!』開発チーム「グレープ」インタビュー
2026年1月31日、和歌山城ホールで開催された「GGX Games Showcase」。約3ヶ月にわたるゲームジャム「GGX NEXUS JAM」で生まれた作品群が一堂に会した。その中で見事に優秀賞に輝いたのが、チーム「グレープ」が開発を手掛けた爽快感重視のアクションゲーム『セーチング!』だ。
「小学生の帰り道」から生まれたノスタルジーアクション体験。GGX NEXUS JAM 最優秀賞『ホワイトノウェイ』開発チーム「ぴすたちお下校班」インタビュー
2026年1月31日、和歌山城ホールで開催された「GGX Games Showcase」。約3ヶ月にわたるゲームジャム「GGX NEXUS JAM」で生まれた作品群が一堂に会した。その中で見事に最優秀賞に輝いたのが、チーム「ぴすたちお下校班」が開発した『ホワイトノウェイ』だ。
この記憶は誰のものなのか。記憶の旅路を紡ぐ一人称視点の3Dアドベンチャー『プラトニカ・スペース』体験版プレイレポート【ゲムダン11】
「東京ゲームダンジョン11」出展タイトルから、筆者が注目した魅力的なタイトルをご紹介。『プラトニカ・スペース』は、無数の部屋を探索しながら記憶を取り戻していく一人称視点の3Dアドベンチャーゲームだ。