
また一本の煙草が奈落の底に転がる。ゆっくりと日が昇り、眼下に広がるビルの海原で輝いている。
星が消えてしまう前にもう一度空を見上げる。彼らは何の答えも与えてくれない。そんなこと気にもしていない。
自分で決断しなければならない。今すぐに。問題は、方法がわからないことだ。なぜ自分がこんなことをしているのかさえ分からないのだ。
考えている暇はない。もう行かないと。
君はニール・コンラッド。CDIの捜査官だ。殺人のニュースで目を覚ました君は、すぐに君の人生と太陽系全体をひっくり返す事件に突入する。質問をし、証拠を集め、断片をまとめよう。醜い真実が明らかになるまで…そんなものがあるのかは知らないが。
物語は君の行動によって分岐し、エンディングに向かう。後戻りはできない。もちろん、君なりに急いでエンディングまでたどり着くこともできるだろう – 代価を支払うことを気にしない場合はね。うまくやれば、生きて帰れるかもしれない。
中には正解のない質問もある。家族を守るために友人を裏切るのか?公共の安全と引き換えに愛する人を危険にさらすのか?平和を守るのか、それとも世界を打ち砕くような恐ろしい真実を明らかにするのか?

古典と言われるゲームは当時としては素晴らしいものだったが、Lacunaは多くのアドベンチャーゲームの難点を補完している。
ポインティング&クリック プラットフォーマー方式の移動操作(WASD/コントローラー)
とにかく全ての会話選択肢を1つずつ選択する 繰り返しのない会話と選択肢
インベントリ管理と直観的でないパズル 没入感が高くストーリー性のあるミステリー
しらみつぶしで画面クリック 調査可能なものをオプションで目立つようにできる
物語が、パズルが登場する度に中断される 常に進展していく
「○○はこのことを忘れないだろう」 現実的な選択肢とマルチエンディング