
トロッコ。飛行機。まるごと動く要塞。奴らは全部、きみの金色の鉱脈を狙ってる。立ちふさがるのは、きみと仲間だけ。
Tremble of Towers は、たった一つのルールを軸にした協力アクションストラテジーです:あらゆる建物は、あらゆる鉱物から建造できる。選んだ鉱物が、その防衛の性質を決める——だから、同じ防衛は二つとして存在しない。
1つの建物、無数の性格
アークタレットは、近くの敵4体までの間を弾がバウンドして貫きます。これだけでも強い。
これを氷で建てれば——一瞬で「アイス・アークタレット」に。敵4体を同時にスローできます。マグマで建てれば敵を燃やし、鉛なら射程が伸び、木ならクリティカルダメージが上がります。
氷は凍らせ、マグマは燃やし、鉛は射程を伸ばし、木はクリティカルを強化する。これは、ほんの始まり。鉱物×建物のすべての組み合わせが、新しい判断材料。あなたはいくつの組み合わせを見つけられる?
あなたは観客じゃない。防衛の一部だ!
タレットが前線を守る間、あなたは地上を動き回ります:砲火の中を駆け出して壁を修理、宝を探し、資源を採掘し、砲台の隙間をすり抜けた敵を掃討。敵は行進して通過するだけじゃない——鉱脈も、建物も、あなた自身も狙ってくる。
二度と同じ世界はない!
選んだバイオームは毎回プロシージャル生成:鉱脈、宝箱、野生のモブは、毎回新しい場所に散らばっています。素早く探索して良い場所を確保し、世界がくれたものに合わせて防衛を組み立てよう。ゲームの一部が気に入らない?改造すればいい——それ以外にも、ゲームを自分好みに調整できるプレイオプションがたくさんある。
仕事は山盛り、手は足りない!
壁の修理?取り残された敵の掃討?強力なタレット?それとも採掘機?偵察に行く奴もいれば、守る奴もいる。仕事を分け合おう——もしくは、「面白い仕事」を誰がやるかで揉めよう。
ゲーム概要
最大4人の協力プレイ。オフラインソロも選択可能
あらゆる建物×あらゆる鉱物:毎回の建築が戦略になる
プロシージャル生成のマップを探索して、鉱物・宝箱・モブを見つけよう
どんどん強くなるウェーブを生き延び、最終襲撃の最後まで目標石を守り切る
複数のマップ、モード、プレイスタイル——同じ試合は二つとない
次のウェーブが来て、大地が震えている。備えをする?それとも、この文章を読み続けて時間を無駄にする?