Space Simulation Toolkit は、すべての世界が粒子でできていて、お使いのグラフィックカード上でリアルタイムにシミュレートされる物理サンドボックスです。重力や熱、各材料の特性を調整して、宇宙がこの先どうなるかを見届けましょう。
惑星を砕く
「小惑星²」シーンでは、氷の殻、海、土、溶岩の核という層でできた惑星に小惑星が落ちてきます。各層は、それぞれ固有の質量、温度、強度を持つ粒子でできており、岩は砕けると熱を帯びて溶けることもあるため、同じ結末の衝突は二度とありません。
いつでも一時停止して、破片を選択し、その質量、温度、速度を確認できます。

恒星を灯し、銀河を回す
「恒星」シーンでは、氷と溶岩からなる、回転する冷たい雲が自らの重力で収縮して恒星になり、その周りを破片の塊がまだ巡っています。「自己重力円盤」シーンでは、最大で数百万個の粒子が同時に引き合い、回転する円盤が渦と塊に分裂していきます。
さらに物質を描き足すと、その重力も加わります。

重力そのものを見る
「ビュー」パネルで
重力を選ぶと、シーンの重力が等値線入りのカラーマップとして表示されます。「恒星」シーンでは、雲が収縮するにつれてマップが粒子自身の重力に合わせて変化し、「惑星群」シーンでは各惑星の重力場がどのように足し合わされるかがわかります。重力のポテンシャル、強さ、x 成分と y 成分で色分けでき、パレットは 3 種類から選べます。

生命の進化を見守る
「バイオーム」では、すべての種子が成長のしかたを伝える DNA を持っています。種子は水と日光を集め、細胞をひとつずつ積み上げて植物を作ります。「プロトバイオーム」では、草食動物が植物を食べ、肉食動物が草食動物を狩り、子孫はときどき突然変異の入った DNA を受け継ぐので、
姿形は世代ごとに少しずつ変わっていきます。

戦車を作り、装甲を試す
プレイヤーは粒子で戦車を丸ごと作り、砲弾を撃ち込んで装甲が耐えられるかどうかを確かめています。装甲板はどれも、負荷がかかると切れる結合でつながっているため、砲弾はそれを引き裂いたり、そのまま貫通したりします。
本作のワークショップで特にサブスクライブ数の多いアイテムのひとつが、戦車の貫通テストです。
画像: ワークショップのアイテム「T72 Penetration Simulation」(作者: moritz12345)機械を動かす
「シャーシ」や「砕氷船」などの完成済みの機械を、矢印キーで操縦できます。ソーラーパネルがローターやレーザーに電力を供給し、機械自体も周囲のあらゆるものと同じ物質でできているので、結合は本当に切れ、金属は本当に溶けます。
世界のどの部分でも選択し、グループとして編集して、自分のアイテムとして保存できます。

ワークショップで共有する
ゲームから離れることなく、他のプレイヤーの世界やアイテムパックの閲覧・検索、投票、サブスクライブができます。自分の作品も同じウィンドウから公開できます。ダウンロード済みのアイテムは Steam がオフラインのときでも使えます。アイテムパックには、砲弾から色付きの砂まで、アイテム一式がまとめられていて、その中のアイテムは「惑星」にも「バイオーム」にも貼り付けられます。

測る、揃える
選択枠をドラッグすると、定規が対角線と各辺の長さ、面積をワールド単位とグリッド単位で表示します。六角グリッドまたは長方形グリッドをオンにして角度とステップを設定し、
描画をグリッドに合わせれば、寸法の正確な部品で機械を組み立てられます。

まず GPU を確認してください
シミュレーションはすべてお使いのグラフィックカード上で動作します。SST は NVIDIA の GPU(CUDA)で最も快適に動作し、AMD の GPU の多くは OpenCL 経由で動作します。
ご購入の前に、ぜひ無料の体験版をお試しください。また、グラフィックドライバーは最新の状態に保ってください。
早期アクセス
SST は 2020 年から早期アクセス中で、定期的にアップデートされています。未完成の部分があるほか、開発の途中で大きな変更が入ることもあります。あらかじめご了承ください。
開発者より
「私たちはコンピューターシミュレーションの中に生きている」という説を聞いたことがあるかもしれません。私は、自分でそんなシミュレーションを作れるサンドボックスを作りたいと思いました。物理法則を選び、原子から世界を作り、そこに生命が現れるかどうかを見届けるのです。