ゲーム

全小将

価格比較

Steam2026/12/12 発売予定—
ゲーム情報
開発崩溃猛犸
販売崩溃猛犸
発売日
Steam2026/12/12
日本語対応
Steam対応
種類ゲーム

(本作は韓国現代史にインスピレーションを得た作品です。実在の人物・事件との類似はすべて偶然によるものです)

一人の人生は、一国の現代史である

1930年。植民地支配下の貧しい農家に生まれ、茅葺きの家で幼少期を過ごした。
家族とともに異郷へ流れ、畑を耕し、工場に勤め、新聞を配った。やがて士官学校に合格し、軍服に袖を通し、戦争とクーデターを経て権力の中枢へと歩み入る。
1961年。クーデターの銃声の中、彼は自らの立場を選んだ。
1979年。大統領暗殺後の権力の空白の中で、彼は歴史の岐路に立った。
1980年代、彼は大統領の座に上り詰める。1995年、彼は歴史の審判の場に立った。

その男こそ、全杜赫(チョン・ドゥホ)。

『全小将』は、韓国現代史を背景にしたビジュアルノベル × ターン制人生育成ゲームである。

プレイヤーは全杜赫となり、貧しい少年から始めて、限られた行動力で自らの人生を設計していく。勉強、鍛錬、交友、蓄財、賭博、喧嘩……路地裏から士官学校の練兵場まで、軍の派閥から権力の中枢まで、およそ六十年の時代の変遷の中で能力・富・人脈を蓄え、運命を変える選択に何度も直面する。

歴史に記された道を歩むこともあれば、一度の試験の失敗、思わぬ衝突、あるいは誤った側への加担によって、その人生を早々に終えることもある。

歴史には定まった答えがある。だが、あなたの運命はそうとは限らない。

Homines possunt historiam condonare, sed deus non vult.

コアゲームプレイ

📋 01|ターン制人生育成:限られた行動が、あなたの一生を決める

人生は一度きり。毎ターン、何かを選び、何かを捨てなければならない。

限られた行動力(AP)を使い、勉強・鍛錬・交流・アルバイト・根回しなど数十種類の育成イベントの中から、自由に人生を設計できる。

本作は「個人能力 × 金と権力 × 人間関係」の三次元育成システムを採用。成長の目標も、人生の段階ごとに変化していく。

少年期には知恵・体力・統率・財産・夢を積み上げ、士官学校に入れば若い頃の蓄積が武力・権謀・野望へと変わっていく。そして権力の中枢に踏み込めば、統帥力・蓄財・指導者からの寵愛が、未来を左右する鍵となる。

今日読んだ一冊の本、今日知り合った一人の友人が、数十年後の歴史の岐路で、運命を決める駒になるかもしれない。

⚖️ 02|運命の選択:歴史は結果しか覚えていない。だが、あなたは選択を覚えている

士官学校に落ちれば戦場へ送られるかもしれない。路上の喧嘩に敗れれば、人生を早く終えるかもしれない。政争で賭けに負ければ、長年の蓄積も水の泡になりうる。

個人の能力、人間関係、そしてこれまでの経歴——それらすべてが、重要な局面の判定結果に影響する。

すべての努力が報われるわけではない。すべての失敗がやり直せるわけでもない。

ときに、歴史の主役は物語が始まる前に静かに退場する。

🤝 03|絆と人心:少年の交友から権力の駆け引きまで

連れ添った妻、軍の同僚、政界の盟友、腹心の側近……実在の歴史人物をモデルにした数十人のキャラクターと絆を結ぶ。

少年時代の友情が数十年続くこともあれば、何気ない出会いが、後に運命を変える伏線となることもある。

親しくなり、引き込み、距離を置き、あるいは裏切る——私情と現実の利害が衝突し、かつての友が異なる立場に立ったとき、あなたはどう選ぶのか。

🎲 04|ゲームの中にも、またゲームあり:どの時代にも、その時代の勝負がある

カジノで振るサイコロ、酒席での飲み比べ、ゴール前で勝敗を分けるセーブ、街角で今にも始まりそうな喧嘩……

人生の段階が進むにつれ、それぞれの歴史状況に溶け込んだミニゲームや特別イベントを体験することになる。

そして権力の中枢に近づくにつれ、運命の盤面もまた新しい遊び方に変わる。

かつて拳と酒量で決めていた問題は、やがて軍隊の動員、派閥の駆け引き、政治的な選択へと姿を変えていく。

🗺️ 05|マルチエンディング:歴史には定まった答えがある。あなたの人生はそうとは限らない

歴史には定まった結末があった。死刑、無期への減刑、そして特赦。

だが『全小将』の中では、あなたがその日まで辿り着けるとは限らない。

士官学校の不合格、クーデターの失敗、敵国の侵攻、失意の退役、法廷での裁き……異なる人生の蓄積と重要な選択が、キャラクターを異なる結末へと導いていく。

歴史の本筋では、実在の歴史を下敷きにした重大な出来事を自ら体験する。架空の分岐では、一度の判定の失敗、思わぬ衝突、あるいは違う選択が、その後の人生を変えてしまうかもしれない。

同じ出発点から、まったく異なる終着点へ。

🕯️ コアナラティブ|歴史は彼の選択を記録した。あなたはその動機を答える

歴史は人の言行を記録できても、その心の内をありのままに示すことはできない。

『全小将』の歴史本筋では、重要な出来事は定められた歴史の流れに従う。あなたは一人称の視点から、人生の各段階におけるキャラクターの内なる動機を解釈していく。

多くの重要な節目で、あなたは同じ問いに何度も向き合うことになる。

「彼はなぜ、そうしたのか?」

本心か、それとも偽りか。
理想か、それとも打算か。
状況に迫られてか、それとも前々からの企みか。

あなたの答えが起きた出来事を書き換えることはない。だが、キャラクターが自らの選択をどう理解するか、そして同じ経験が後の歳月の中でどんな意味を持つようになるかは変えていく。

かつて本心から口にした一言が、何年も後に利害交換の材料となることもある。最初は軽んじていた友情が、あのときのあなたの選択によって、まったく違う重みを帯びることもある。

あなたは自ら歩んだ人生を振り返り、かつて取るに足らなかった選択が、どうやって目の前のこの人物を形づくってきたのかを見出すだろう。

歴史は彼が何をしたかを記録した。あなたは、彼がなぜそうしたのかを答える。

追体験できる韓国現代史

本作は韓国現代史を創作の背景とし、戦争、海外派兵、大統領暗殺、軍事クーデター、民主化の波、司法の裁きといった重大な歴史的事件を、一人の人物の生涯に織り込んでいる。

脚本は東アジア史の博士が執筆。歴史研究と架空の物語を組み合わせ、さまざまな人物の置かれた状況・選択・経験を通して、時代の変遷の中の個人の運命を描き出す。

シリアスな歴史物語のほかにも、時代を映す文化の小ネタや隠しイベントが用意されている。ぜひ見つけてほしい。

さあ、そんなに難しい顔をしないで。宮城洞で一杯やりましょう。

本作は実在の歴史を下敷きにしたフィクションである。登場する人物名・組織名は架空化されており、一部の筋書き・人物関係・分岐エンディングは創作であり、実在の人物の内心についての事実認定ではない。

レビュー・タグ分布
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20タグ
RPG17%
ワードゲーム12%
ボードゲーム11%
ストラテジーRPG11%
ビジュアルノベル10%
ウォーゲーム9%
政治シム8%
時間管理8%
アニメ7%
テキストベース7%

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